RobZen | JimKnallbecken

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Devblog 2019 | KW 15

Änderungen und offene Baustellen in dieser Woche

Aktuell wenige kleine Änderungen und viele Arbeiten an den nächsten Updates.

- Die Zeit bis zur AFK-Aktivierung wurde deutlich verlängert. Statt nach bereits 5 Minuten wird man jetzt erst nach 10 Minuten als abwesend angezeigt.

- Die Zeit bis zum AFK-Kick hingegen wurde verringert. Man wird nun bereits nach 20 Minuten vom Server geschmissen, statt wie zuvor nach einer halben Stunde.

- Da der AFK-Modus bereits seit einiger Zeit in die Roleplay-Mechanik eingearbeitet wurde ist es nun möglich, sich selbständig in den AFK-Modus zu versetzen. Der /afk-Befehl ist nun frei zugänglich.

- Lange Zeit waren wir bestimmten Hacking-Tools wehrlos ausgesetzt. Das führte zu regelmäßigen Serverabstürzen, wenn mal wieder ein trauriger Mensch etwas Aufmerksamkeit erhaschen wollte. Das Resultat: Ein kleines System, das im Gegenzug Bücher für uns alle unbrauchbar machte. Dieses Problem gehört nun der Vergangenheit an! Der Schutz ist ab sofort aktiv und jeder Hobby-Autor kann Romane nach Belieben verfassen! Die Post freut sich!

- Die Ausschilderung in Timber wurde angepasst. Die Camorra wird nun nicht weiter ausgeschildert und die Gangs in der offiziellen Wegweisung nicht weiter erwähnt.

- Der Devblog wird um eine Statusanzeige der aktuellen Update-Arbeiten erweitert. Bitte seht uns nach, dass wir nicht alle Neuerungen jederzeit kommentieren werden. Schließlich kann immer etwas schief gehen, nicht so funktionieren wie wir uns das vorstellen oder Arbeiten an Updates aus diversen Gründen wieder eingestellt werden. Auf euren Wunsch hin aber nun etwas mehr Transparenz zu den kommenden Dingen. Meist nur in Stichpunkt-Form. Wir kommunizieren Details dann, wenn es sinnvoll ist, diese zu kommunizieren. Eins sei gesagt: Die Zukunft wird krass. Wie die letzten zweieinhalb Jahre aber auch benötigt alles seine Zeit. Die Arbeiten an Neuerungen werden nie aufhören, versprochen!

 

Es handelt sich hier um kürzlich umgesetzte Änderungen, die im laufenden Spielbetrieb stattfinden und kein Teil eines Updates sind. Angesprochene Teile, die in der Zukunft liegen und künftige Änderungen oder Updates betreffen, sind mit Vorsicht zu genießen. Es kann immer passieren, dass geplante Features kurzfristig abgeändert oder ganz abgesagt werden müssen.

Zitat der Woche: "Kann ich weiterspielen?" - Ein süchtiger Supporter. Vorsicht, Glücksspiel kann süchtig machen!

 

Änderungen im Teamgefüge
Kürzlich erfolgte Zu- und Abgänge des Serverteams

 

 MineKingOle stößt zum Support-Team dazu. 

 - Der_verblutete stößt zum Support-Team dazu.

 - _Flutschfinga_ hat das Team verlassen.

 - _Esel hat das Team verlassen.

 

Eure Fragen - Unsere Antworten
Ihr habt jederzeit die Möglichkeit Fragen, Kritik, Wünsche und Feedback an unseren Community-Manager weiterzugeben. Diese besprechen wir mit dem gesamten Team und geben hier einige Antworten dazu.

  

Die unterirdischen Höhlen in Winston müssen weg!
Stimmt. Da Winston in mittelfristiger Zukunft eine Überarbeitung erhält, nehmen wir uns dem Problem im Zuge selbiger an.

Fragt uns nicht nach Ideen, sondern macht mal eure Updates fertig alda!!1
Unser Interesse an der Meinung unserer Spieler hemmt unsere Arbeit am Server keineswegs. Vielmehr sind wir überzeugt, dass jede (konstruktive) Kritik und Meinung wichtig ist, vor allem wenn sie von denjenigen kommt, für die wir das Ganze hier machen - euch! Wir werden daher weiterhin den Dialog suchen und freuen uns auf jeden Kommentar! Seht uns bitte nach, dass wir nicht alle Anfragen beantworten und schon garnicht umsetzen können. Meist ist die Frage nach einer Funktion bereits mehrfach beantwortet oder in Arbeit. Wir versuchen zumindest neue Anfragen und Ideen an dieser Stelle zu kommentieren, um zu erklären, was der Status ist oder wieso wir das nicht umsetzen werden. An dieser Stelle vielen Dank für eure zahlreichen Kommentare, Ideen und kritischen Anmerkungen.

 

Update-Status
Ungefähre Statusanzeigen zu den aktuellen Arbeiten an kommenden Updates. Achtung, nicht alle Arbeiten sind hier aufgelistet, wohl aber die populärsten. Genauere Infos zu den einzelnen Punkten werden bekannt gegeben, wenn die Zeit reif dafür ist.

 

Zug 1
Zug 2
WQ
RIP
Tuut Tuut
NomNom
Alk-Rezepte
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Devblog 2019 | KW 10 Patch

Patchnotes

Fehlerbehebungen und Systemanpassungen des dieswöchigen Updates.

- Die übertragenen Banneinträge wurden im falschen Format importiert, weswegen praktisch jeder gebannte Spieler frei joinen konnte. Die Speichermethoden wurden nun angepasst.

- Desweiteren führten die Abfragen beim Join eines jeden Spielers zu verstärkten Verzögerungen im Server-Thread, wodurch größere Lags entstanden. Auch hier wurde die Methode nun geändert und die Performance spürbar gestärkt.

- Kick-Nachrichten sind nun nicht mehr für jeden Spieler sichtbar, Verwarnungen hingegen schon.

- Wir arbeiten weiterhin an einer grafischen Oberfläche, damit Verwarnungen und Banneinträge über die Webseite eingesehen werden können. Bis das funktioniert wurde nun ein Ingame-Befehl für Spieler eingefügt, damit die eigenen Verwarnungen eingesehen werden können. Dazu in wenigen Tagen mehr.

- Haustiere, die man reiten kann, konnten ungewöhnlich hoch springen. Wir haben sie mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt!

- Schleimis konnten nicht gefüttert werden. Furchtbar! Künftig sind sie nun mit Ton zu füttern. Auch das Futter der Schneemänner wurde angepasst.

- Skilltrees konnten mit einem Befehl ausgewählt werden. Das war nicht im Sinne des Erfinders. Der Fehler wurde behoben und die Schilder im Zoo nun wieder die einzige Möglichkeit, entsprechende Fähigkeiten auszuwählen.

- Im Haustiershop wurden zu jedem Tier Informationen über die wählbaren Fähigkeiten ergänzt.

- Haustier-Schafe konnten nackig gemacht werden. Da uns entsprechend erboste Briefe selbiger erreichten, in denen uns deutlich gemacht wurde, dass den Schafen das peinlich ist, wurde diese Funktion nun auch ausgebessert!

- Die Symbole der wählbaren Skilltrees wurden überarbeitet.

- Haustier-Hüher legen nun keine Eier mehr.

 

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Devblog 2019 | KW 10

Änderungen und offene Baustellen in dieser Woche

Das erste kleinere Update 2019! Wieder mal viel Hintergrundgedönse und tierisch viel Getier.

- Der glizer-Ausstieg ist geschafft! Halleluja! Wir sind glücklich, nun ein eigenes umfassendes Bannsystem unser Eigen nennen zu können! Für die Spielerschaft ändert sich nichts. Obwohl... doch. Herzlichen Glückwunsch, du hast ab sofort keine Verwarnungspunkte mehr! Dies war nötig, weil glizer doof ist. Umso glücklicher sind wir, dieses Kapitel abgeschlossen zu haben!

- In verschiedenen Städten wurden neue Farmen und Shops eröffnet. Hier ist es nun möglich, sich Nutztiere für seine Farm zu kaufen. Kaufbar sind nun Hasen (8.499 €), Schweine (15.799 €), Schafe (20.999 €), Kühe (28.499 €) und Pferde (34.999 €).

- Die Haustiere wurden komplett überarbeitet. Einige Tiere wurden entfernt (Zombies & Lohen), manche ersetzt (Spinne durch Giftspinne) und andere hinzugefügt (Baby-Schleim & Pferd). Die Skilltrees wurden rundum erneuert und deutlich realistischer gestaltet. So kann nun nicht mehr jedes noch so kleine Tier Tonnen an Materialien oder dicke Timberianer durch das Land schleppen. Je Tier gibt es also unterschiedliche Möglichkeiten. Die Level wurden nun ebenfalls auf 15 begrenzt, wobei bei jedem Levelaufstieg Fähigkeiten erweitert werden. Achtung: Das System bleibt das gleiche. Die Haustiere können immernoch dieselben Sachen wie vorher, nicht mehr und nicht weniger.

- Zusätzlich: Der Haustier-Shop im Zoo wurde überarbeitet. Und: Mit einem Stock kann man seinem Tier nun befehlen, an Ort und Stelle zu verweilen und dem Besitzer nicht weiter zu verfolgen.

- Wir haben nach langer Zeit nun unser Vanish-System gewechselt. Hier gibt es einige Neuerungen und Besserungen, die dem Support die Arbeit erleichtern.

- Bettelnde Architekten wurden endlich erhört: Die Nutzung von Dekoköpfen wurde durch die Einführung entsprechender Systeme deutlich erleichtert. Make Deko great again!

- Diverse Bugfixes

- Der /würfeln-Befehl wurde überarbeitet. Eine kleine Verzögerung zu Beginn des Würfelvorgangs vermittelt nun ein realistisches Würfelfeeling. May the Glück be with you!

- Ein /team-Befehl verweist nun auf unsere Teamlisten. Falls es jemanden besonders interessiert. Im selben Atemzug wurde die Teamliste auf der Webseite in ein neues Gewand gehüllt. Glänzend!

- Der Landweg aus Winston (Richtung Timber) und der Weg aus Timber Richtung Thao Phan (neben der Gleisanlage) wurden erneuert. 

- Geheime Dinge eingefügt!

- Der RP-Leitfaden ist nach langer Arbeit endlich online. Er gibt Hinweise und Hilfestellungen zu erfolgreichem und gutem Roleplay! Bitte durchlesen und befolgen. Dieser Leitfaden heißt zwar nicht "Regelwerk", gilt aber dennoch verpflichtend für jeden Spieler auf TimberLife!

- Achtung! Es kann sein, dass vergangene Multiaccount-Freischaltungen nicht automatisch aktiviert wurden. In diesem Fall müssen wir um einen erneuten Antrag bitten. Entschuldigt die Unannehmlichkeiten!

 

Es handelt sich hier um kürzlich umgesetzte Änderungen, die im laufenden Spielbetrieb stattfinden und kein Teil eines Updates sind. Angesprochene Teile, die in der Zukunft liegen und künftige Änderungen oder Updates betreffen, sind mit Vorsicht zu genießen. Es kann immer passieren, dass geplante Features kurzfristig abgeändert oder ganz abgesagt werden müssen.

Zitat der Woche: "Global-Bann: Verhalten." - R.i.P. Glizer, du Trottel.

 

Änderungen im Teamgefüge
Kürzlich erfolgte Zu- und Abgänge des Serverteams

 

 HopeAllison hat das Team verlassen.

 - DieMirabelle hat das Team verlassen.

 - BlackPandaLP hat das Team verlassen.

 - StentorDEV stößt zum Entwickler-Team dazu. 

 - NalaLeonca übernimmt den Posten der Support-Leitung.

 

Eure Fragen - Unsere Antworten
Ihr habt jederzeit die Möglichkeit Fragen, Kritik, Wünsche und Feedback an unseren Community-Manager weiterzugeben. Diese besprechen wir mit dem gesamten Team und geben hier einige Antworten dazu.

  

Macht doch mal nen Discooord!
Nö.

Tägliche Quests würden mehr Spaß bringen und wären toll.
Wir arbeiten bereits fleißig an entsprechenden Dingen. Diese könnten auch schneller kommen, als gedacht. Etwas Geduld.

Ich weiß nicht, welche Ausdrücke auf der Liste der verbotenen Wörter stehen. Könnt ihr die veröffentlichen?
Unsere Zensurliste beinhaltet viele schlimme Beleidigungen und Kraftausdrücke. Diese zu veröffentlichen können wir nicht verantworten. Viele junge Menschen, die hier spielen, müssen geschützt werden. Dafür existiert diese Liste und deswegen werden wir sie auch nicht veröffentlichen. Mit gesundem Menschenverstand kommt man schon selbst darauf, welche Ausdrücke verboten sind. Einige andere Beispiele wie "Server" werdet ihr über die Zeit selbst herausfinden.

Ich möchte, dass ihr eine Kettensäge einführt!!!
wtf?!?!?!?!

Bahntickets für die TimberRail wären echt knorke.
Die TimberRail plant schon lange die Einführung eines Ticket-Systems. Hier scheitert es aktuell noch an der Aktivität der Fraktion und damit der Weiterentwicklung der Bahn. Kommt aber.

Ausweise wären realistisch und bringen viele Roleplay-Möglichkeiten.
Richtig. Eines der Systeme, die wir in Angriff nehmen, sobald wir mehr Entwickler haben oder bestehende Projekte beendet wurden. Dieser Punkt steht auf unserer ToDo-Liste sehr weit oben!

 

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